Konten Bermutu Tak Sekedar Viral: Produktif Berkonten Positif

Konten Bermutu Tak Sekedar Viral: Produktif Berkonten Positif

Konten-konten yang dibuat oleh para content creator asal Indonesia belakangan banyak menarik perhatian hingga ke seluruh dunia. Sebut saja video prank memberi makanan yang berisi sampah kepada transgender yang dilakukan oleh Fedrian Paleka yang disorot oleh media asing seperti, MSN, Newsweek, dan Mirror. Begitu juga dengan Kekeyi Rahmawati Putri Cantika, seorang Youtuber yang belakangan ini menjadi bulan-bulanan netizen, hingga video klip musiknya yang trending no.1 di Youtube Indonesia.

Dr. Ir. Firman Kurniawan, seorang akademisi sekaligus pemerhati budaya dari Universitas Indonesia mengaitkan hal ini dengan masifnya penggunaan perangkat digital di Indonesia. Firman menyebut, jumlah perangkat digital yang digunakan oleh masyarakat Indonesia mencapai 338 juta perangkat, seperti smartphone, tablet, dan laptop. Jumlah ini melebihi jumlah penduduk Indonesia yang saat ini 270 juta jiwa.   “Masyarakat yang terlibat dalam penggunaan media sosial di Indonesia mencapai 160 juta dari populasi, akhirnya masyarakat itu saling terhubung satu sama lain dan keterhubungan itu tidak mungkin bisa terjadi kalau tidak ditengahi oleh informasi yang dalam hal ini konten,” ujar Firman, melalui acara webinar Diskusi Santai Efektif Nan Bermanfaat (Desinfektan) yang diselenggarakan oleh Lab Ilmu Komunikasi Universitas Udayana bekerjasama dengan social campaign Go Away Covid 19 (13/06/2020).

Penulis Buku Digital Dilemma ini menambahkan, konten mempengaruhi kualitas isi pikiran masyarakat dan dirinya selaku akademisi bertanggungjawab juga atas kualitas isi pikiran masyarakat. Pada kegiatan webinar ini, Firman mengajak para content creator untuk memproduksi konten yang berkualitas bukan hanya sekedar mampu menciptakan traffic. “Ketika itu (konten—red) yang viral itu tadi tidak bermutu, ya kan kita meninggalkan dosa pada peradaban, meninggalkan cacat pada peradaban sehingga kira perlu selalu berdialog dengan content creator atau pemilik akun,” tegasnya.

Sementara, creative director Froyonion Arie Je berpendapat, ketika seseorang membicarakan konten yang diserang justru konteksnya. “Kontennya tetap video, kontennya tetap bernyanyi, kontennya tetap menari, tapi mungkin yang jadi kegelisahan orang itu adalah konteksnya,” ujar Arie. Ia menambahkan, seperti halnya video prank bagi-bagi sampah yang sempat viral, yang semestinya digugat dan dijadikan diskusi adalah konteks dari video tersebut.

Harwinsyah, content director Froyonion ini pun membenarkan ucapan Arie Je. “Kalau konten itu kan lebih ke teknis, sementara kalau konteks itu apa yang mau disampaikan oleh si content creator. Dari aku pribadi, jelek enggaknya konten viral tergantung sama konteks yang mau disampaikan, ujar Harwin. “Soal konten positif, sebenarnya orang-orang itu, cara kita memandang positif negatif saja kan beda-beda. Ada yang menganggap hal ini biasa, namun ada juga yang menganggapnya tidak biasa.” Arie menambahkan.

Harwin pun membagikan tipsnya kepada para pemirsa webinar untuk produktif membuat konten positif selama di rumah. “Banyak sebenarnya yang bisa kita lakukan dari rumah seperti akun instagramnya kevinbperry, kontennya lebih ke video. Menariknya, gimana dia tetap bikin konten yang menarik ditonton. Kalau cara dia sih setiap minggunya dia bikin tematik dari satu hal yang sederhana aja sih, dia ngangkatnya dari emoji di Iphone. Dan semuanya dilakukan di rumah. Buat temen-temen yang mau bikin konten mungkin bisa dicari dulu apa yang mau dibikin,” tutur Harwin.

Dr. Firman menyebutkan kunci dari membuat konten adalah konsisten. Ia juga menambahkan tips berkonten pada para pemirsa berdasarkan formula “STEPPS” dari Prof. Jonah Berger. STEPPS merupakan singkatan dari social currency, trigger, emotion, public, practical value, dan story. Dr. Firman menjelaskan konten yang viral pasti memiliki social currency yang apabila konten tersebut disebarluaskan akan memberi status sosial dan penghargaan terhadap si penyebar konten.

Kedua, konten yang viral dapat memberi trigger kepada orang lain agar orang lain tertarik menyebarkan. Ketiga, konten yang viral dapat membangkitkan perasaan atau emosi. Keempat, konten yang viral dapat menarik publik secara luas. Kelima, konten harus memiliki nilai-nilai praktis agar publik melakukan suatu hal berdasarkan konten tersebut. Kemudian, konten yang viral harus dikemas dalam kisah-kisah atau story.

Dr. Ir. Firman Kurniawan dan dua content creator Froyonion merupakan pembicara dalam acara webinar Disinfektan yang bertajuk “Bikin Konten Bermutu Tak Sekedar Viral” yang diselenggarakan oleh Lab Ilmu Komunikasi Universitas Udayana bersama Go Away Covid-19 pada Sabtu, 13 Juni 2020. Webinar ini disiarkan melalui Youtube Udayana TV dan menggaet 439 penonton pada saat siaran langsung dilakukan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

duta76 perihoki duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 duta76 stc76 duta76 aws interaksi lucky neko preferensi pemain aws momentum simbol mahjong scatter merah aws riset mahjong scatter emas tren rtp aws spin auto mahjong grid simbol aws symbol stutter multiplier olympus aws analisa putaran wild bandito otomatisasi aws analisis statistik simbol ekspektasi data aws analogi spin otomatis putaran konsisten aws data spin rng pgsoft aws data starlight princess analisis scatter aws evaluasi rtp live data historis aws jeda spin mahjong wins bonus aws koi gate scatter tanpa pola aws pemetaan putaran pgsoft algoritma aws rtp terbaru target logis pemain mahjong ways trik rahasia kemenangan pola baru mahjong strategi amhjong strategi unggul mahjong strategi mahjong ways pg soft rahasia suhu rahasia pg soft sensasi main mahjong ways 2 visual manja mahjong ways terbaru animasi cara baca simbol transisi mahjong ways 2 rahasia dimensi waktu hasil mahjong wins 3 pola mahjong agresif bonus besar tanpa hoki strategi mahjong agresif banjir bonus terbaru rumus sakti mahjong ways 2 pola gacor bocoran eksklusif mahjong ways 2 indikator live update analisis mahjong ways 2 waktu main cara kerja tumble mahjong ways kombinasi beruntun transformasi sesi transisi layer algoritma gates of olympus pemodelan scatter hitam mahjong wins keputusan arena premium dinamika wild merah mahjong ways 2 fase krusial kajian struktur pola mahjong wins 3 ketahanan sesi digital fenomena perilaku mahjong wins 3 observasi pakar analis analisis rtp tinggi abc1131 jam richard mille bonus hasil jutaan mahjong wins indonesia 2026 komunitas bandung indikator terbatas abc1131 abc1131 akuisisi mahjong wins 3 indonesia lokal analisa eksekutif peluang sicbo pola mahjong wild deluxe rtp live jitu gates of olympus duta76 kalkulasi silang analisa peluang baccarat pola mahjong ways 2 pgsoft taktik rtp live starlight princess duta76 makro strategi profit integrasi taktik blackjack analisa peluang pola mahjong wins 3 teknik rtp live sweet bonanza duta76 taktik paradoks sinkronisasi peluang dadu sicbo rtp live gates of olympus strategi mahjong wild deluxe matriks probabilitas sinkronisasi strategi baccarat teknik baca rtp live starlight princess pola mahjong ways 2 pgsoft anatomi keuntungan sinkronisasi strategi blackjack analisa pola mahjong wins 3 pragmatic teknik rtp live sweet bonanza aws ai koi gate scatter analisis aws gates olympus multiplier akses stabil aws konsistensi mahjong pendekatan perilaku aws lonjakan pemain rtp mahjong data aws mahjong kestabilan uji performa tren aws metode lucky neko pola digital aws performa koi gate analisis objektif aws riset komunitas mahjong rtp lonjakan aws validasi sweet bonanza pola rtp aws wild bandito manajemen risiko sistematis gates of olympus vs mahjong ways 1 mobil sport rekor tertinggi scatter hitam mahjong wins 3 sorotan hasil 2026 indikator tinggi abc1131 pemodelan topografi digital mahjong ways 2 mobile sinergi indikator balikan mahjong ways pasar saham adaptasi algoritma rekomendasi mahjong ways beranda dampak multitasking browser visibilitas mahjong ways strategi mahjong ways 2 ekonomi perhatian 2026 evolusi preferensi gen z strategi mahjong ways kalkulasi probabilitas berantai mahjong ways 2 aws analitik realtime lucky neko trik aws data algoritma koordinat scatter presisi aws ekspektasi realistis lucky neko konsistensi aws formula mahjong perubahan spin otomatis aws interval spin malam scatter hitam aws investigasi pola starlight multiplier terstruktur aws mindset pengguna rtp komunitas dampak aws optimasi update mahjong risiko stabil aws perhitungan waktu algoritma wild bandito aws transformasi rtp stabil data historis rahasia symbol stutter gates of olympus multiplier ekspektasi target statistik prediksi simbol navigasi ritme terpadu wild merah mahjong ways 2 arsitektur grid komputasional mahjong ways 2 fondasi navigasi sistem sinkronisasi grid metode prediksi numerik scatter hitam april 2026 logika algoritma pragmatic play black scatter akselerasi putaran strategis super scatter hitam ketahanan sesi digital mahjong wins 3 manajemen kontrol emosi kecepatan putaran mahjong wins